契合这个游戏风格的玩法。
恐怖的种类分为很多种,《逃生》那种手无缚鸡之力的是一种,《生化危机》系列也是一种。
但前者过于无力,导致玩家看到怪物的第一反应不是战斗,而是逃跑。
后者又大开无双,让游戏的恐怖氛围降低了一点。
而那种命悬一线,让玩家始终感觉自己可以做点什么改善一下,但始终让人精神紧绷的游戏,才是最适合这个画面的玩法。
看到黄平等人提供的方案,方城闭上眼睛思考了一下。
一个羸弱的凡人来到了轮回之地,四周的怪物随时都可以将他撕碎,各种离奇的事件层出不穷,让他一直处于恐惧的状态。
不过每一次活下来,都可以让他获得一些知识,让他得以成长,并开始应对下一次挑战。
这个感觉……
可以有。
以凡人之躯,挑战这里的恐怖生态,然后慢慢的想办法活下来,这个游戏的玩法确实不错。
于是,他痛快的说道:“可以,我们按照这个方向进行吧。项目完成之后请大家集体出去旅游如何?”
黄平的表情立刻变得极为精彩。
“老板,你不想做完游戏请直说。”
“嗯?”
看着闷闷不乐的黄平离开,方城打开网页,发现B乎上说的好老板就是这个样子的啊。
“B乎也不行了啊,要不要让三只松鼠做一个类似的网站呢?”
这一次,方城给了同事们极大的自主权。
他的道心已经填补了几次了,虽然还未能圆满,不过一些做法可以不用做的那么死了。
而且黄平等人现在成长的不错,一些事情已经可以让他们帮忙代劳,自己也可以更好的查缺补漏,以免玩家又搞出什么幺蛾子出来。
不过,即便如此,他还是不是很放心。
玩家天生就是一身反骨,再温顺的玩家在游戏里都克制不住自己作死的冲动。
所以,得挖坑。
他需要在这个游戏里挖一些似是而非的坑出来,让玩家每次发现这些坑的时候都会认为自己发现了彩蛋,然后继续按照自己想要的玩法玩下去。
这样一来,这就是他跟玩家们进行的一次对决,看是自己覆盖的更全面,还是玩家们的脑洞厉害。
想到这里,方城感觉这个过程也变得有趣起来了。
在黄平等人继续完善游戏的时候,方城也在不断的进行着各种布置,争取让自己的想法藏的更隐秘一些,让玩家们发现这些被藏起的内容后更精细一些。
当游戏的开发内容达到80%的时候,黄平提出了申请,表示游戏的音效和音乐应该可以加进去了。
对于恐怖游戏来说,音乐音效可以说是游戏的第二条生命。
优秀的音乐可以让原本普通的场景变的异常吓人,配合游戏现在的画面,更是如虎添翼。
方城感觉这个问题比较容易解决,毕竟天道网络世
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