同时将神兽罗刹鬼姬召唤出来。
头也不回,屠夫随手就甩了一个战士的技能战八方回去。
增益状态接二连三地打在屠夫身上,包括陷阵技能也被屠夫启动,直到此刻,屠夫才好整以暇地扭转身来。
身后,两个武士职业的npc正逼了过来,远处每种职业各自站了两个人,包括苦行者职业在内,一共是十二个npc怪。
屠夫的神兽罗刹鬼姬正在攻击着巫师,可惜却一点巫师的血都没有费,几乎全部都是miss。
一边避开武士的追击,屠夫发现令人瞠目结舌的一幕,那就是两个巫师职业的npc既没有给队友打状态,也没有给队友加血,而是一个又一个鞭笞技能地砸向屠夫。
屠夫本来以为巫师的鞭笞技能都是蚂蚁咬咬的攻击力,有意承受了两次鞭笞技能,可惜这么一次尝试,差点让屠夫挂了。
一个巫师npc一个鞭笞技能,直接让屠夫的血条变空了,估计剩下的血量只有个位数。
若说一开始频频被系统玩弄,屠夫有一种强烈的愤怒感,但这次开始,屠夫有点只是痛彻心扉的无力感和无奈感,看来游戏开发组设计这个任务,根本目的就是在秀下限,没有最变态、只有更变态。
无奈之下,屠夫只得使出浑身解数,一个人应对十二个作战单位,包括两个死皮白赖贴身缠斗的武士,两个躲在暗处、随时打算给出致命一击的刺客,以及两个使用超级变态的鞭笞技能的巫师。
至于神兽罗刹鬼姬,则属于彻彻底底的打酱油的品种,连迟滞一下npc怪的攻击都做不到。
不是神兽罗刹鬼姬不努力,而是它所有的攻击到怪物身上都直接miss,而且怪物还完全违背游戏规律,可以直接穿过神兽罗刹鬼姬的身体对屠夫进行攻击,技能更是完完全全的透体而过。
想要召还神兽罗刹鬼姬,屠夫又担心遭遇上一关一样的情况,更何况就目前的情况来看,似乎十二个战斗单位的npc对攻击神兽罗刹鬼姬的兴趣也不大,这么久愣是没有攻击一次神兽罗刹鬼姬,就算有的时候神兽罗刹鬼姬恰好挡在技能的路线上,也不会对它产生任何伤害。
看到这种情况,屠夫也松了一口气,干脆不去管神兽罗刹鬼姬的事情,全副精力地独自对付十二个战斗单位的npc。
按照屠夫杀怪的习惯,他的计划是先杀两个巫师。
可惜,好不容易在十二个怪的围攻下找到了几次攻击机会,屠夫却发现自己无论是物理技能攻击还是法系技能攻击,都无法破巫师的防,每次都只是强制扣除一点生命值。
大惊之下,屠夫拼着受到伤害,挨个给其他的npc怪攻击几次,无一不是破不了防,全部都是强制一点伤害。
这一刻,屠夫的泪水如同开了闸的洪水,滔滔
请收藏:https://m.biga9.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)