不太长,熟练度还属于个位数级别的。
毫不犹豫地给补了一次陷阵技能状态,又将无敌状态技能放在最方便释放的位置,屠夫干脆放弃冲锋,决定以静制动,跟五级小怪们打一场阵地战。
一个茅山火符术技能砸向冲得最近的一个五级小怪,虽然没有带走怪物多少血量,却打得怪物一个趔趄,不仅影响了那只怪物的冲击速度,更是影响了后面一连串的怪物冲锋。
五级区域的小怪数量,同前面四个级别怪物区域里的怪物数量相比,确实少了不少,但是这些怪物真正冲到屠夫的攻击覆盖范围时,屠夫还是忍不住流出了冷汗。
这数量依旧多得有点让人恐怖,这款游戏的开发人员,似乎增加游戏难度唯有一点就是增加怪物的数量。
屠夫紧急用来保护的两个木系职业技能,在群怪汹涌之下,连一分钟都没有撑到,就宣告被破坏殆尽。
大吃一惊之下,屠夫一边给打了一个无敌状态,一边再次补齐了两个木系职业技能,当即也收起轻视之心,范围技能不要钱一般地放了出来。
持续不断的范围技能,堪堪将如潮水般涌来的五级区域小怪们困在了两个木系职业技能状态之中,但依旧有不少小怪的远程攻击如同雨打芭蕉一般地落在屠夫身上。
幸亏屠夫第一就给打上了无敌状态。
遗憾的,无敌技能状态仅有二十多秒钟的保护,而屠夫身上中的迟滞状态技能至少还需要一分半钟才能消除。
眼看着做这个垃圾的周年庆的剧情任务,还要面临挂的风险,屠夫忍不住怒火攻心,居然没有加快攻击频率,反而是抽空给打了一个真实之眼状态。
真实之眼技能状态之下,怪物的血量一清二楚,屠夫再也不想将怪物集中起来秒杀以扩大爆率,而是瞅见血量比较少的怪物,立即就一个超强杀伤的单体技能攻了,尽早秒死五级区域小怪的有生力量。
战斗打到这份上,也算是让屠夫郁闷不已啊,而导致这一切不顺利的,居然只是一个小怪拥有极其稀有的迟滞状态技能罢了。
无敌状态技能一过,屠夫立即再次补了两个木系职业技能,同时也给再补了一次陷阵技能状态,接着又是不断地疯狂地释放着范围技能,抽空用单体高杀伤的技能消灭小怪的数量。
同时,血瓶还放到了最容易用的位置。
如此坚持了整整两分钟,屠夫的迟滞状态技能终于渡。
短短三分钟左右的迟滞,让屠夫狼狈不堪,不仅消耗了四瓶蓝药,更是消耗了五瓶红药,同时
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054五级怪物区
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