出了决定,直接不带守护出战,这么一点经验,还不如靠通过金币收购神兽丹来弥补呢。
进入第二十三关,屠夫同过去一样,直接释放了一个血雨腥风技能,然后选择了离开战斗场景。
可惜,这次屠夫依旧没有如意,第二十二关出现的情况,再次出现在屠夫身上。
震惊万分的屠夫,不由分说,就是一个强制攻击的战神咆哮技能放了出去,遗憾的是,这次依旧没有顺利地选择退出战斗场景。
百般震惊的屠夫,直接给自己打了一个真实之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一个耳刮子扇到自己脸上,也不管这个行为会至少多lng费三秒钟的时间。
打完之后,屠夫一边使用猎人的穿透箭技能,将二十米之外的一个巫师职业的怪物灭了,选择退出战斗场景的时候,同时自言自语地骂道:“我勒个去,兄弟我真是个‘井’字,横竖都是个二。**,怪物居然不全部聚集在兄弟我身边二十米范围内。”
连续两关都遇到这种一次秒不完的情况,就算屠夫是傻子,也该明白这是系统有意设置的了。
于是屠夫再次lng费了几秒钟的时间,将为神兽剑jing灵设置成了战斗跟随状态。
从这一刻起,屠夫不再追求前二十关瞬杀的那种效果了,就算是战斗力和伤害值达到了那种要求,但是系统若不想要你做到秒杀退出战斗场景的效果,总会变着法子整出一些状况来。
与其这样,还不如不做秒杀的打算,运筹得好,也不过是多lng费几秒钟的时间罢了。
既然做了这种打算,屠夫的战斗就再也没有之前那么轻松如意了。
因为需要进入战斗场景之后,看清楚情况之后,再做下一步的打算。
到了第二十五关,屠夫再次打破了这种被动的战斗模式。
一进入战斗场景,趁着还没有看清楚怪物的位置和形状,屠夫直接先放一个战神咆哮技能再说,然后再做其他选择。
战神咆哮技能放完,进入战斗场景的黑s视觉效果早就消失了,屠夫已经可以看见的怪物,没有去细细区分怪物到底是不是全部都在自己的攻击范围之内,屠夫已经再次使用了血雨腥风技能。
就目前屠夫所会的技能来看,所有的范围技能中,还算血雨腥风技能的攻击伤害最高、攻击行为最为有效。
果然,血雨腥风技能放完,还有一两个战斗单位没有彻底挂掉,这次算是屠夫使用了两个大型的杀伤xng范围技能,依旧不能将所有的怪物战斗单位全部杀死,看样子系统也不能容忍屠夫那种变态的杀法了。
早就做好心理准备的屠夫,也没有什么失落的感觉,补了两个单体技能将怪物全部扫除,这才选择了退出战斗场景。
只是这么一折腾,屠夫一场战斗的时间从三秒钟j
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