耗费了这么长的时间,屠夫理应不高兴才对,不过屠夫内心深处却没有丝毫愤懑和不平。
若是单纯追求积分排名的靠前,自然是那种一开始战斗就立即结束比较爽,积分值蹭蹭地往上涨,不过从游戏体验的角度来看,屠夫更喜欢像第六十六关那样,需要自己去动脑子杀怪,而不是跟个机器一样,上来就是拼命地释放范围技能。
进入第六十七关,屠夫本以为这次困扰自己的还是巫师职业的怪物,所以一看清楚怪物的位置和形象之后,立即率先奔巫师职业的怪而去。
可惜杀了巫师职业的怪之后,屠夫发现情况显然不是自己预料中那样,这一次,是一个血量超高,还带反震效果的武士阻挡了屠夫快速结束战斗的进程。
杀到最后,屠夫一个地狱火技能砸向那个反震武士之后,发现武士不仅没死,自己的血量反而只剩下了百分之二十,吓得屠夫把本来已经准备好了的血雨腥风技能收起来,改用了一个小火球技能。
以屠夫如今的血量,六十七级的普通怪物武士,就算所有属xng点都加在生命上,也不可能比屠夫更多血,出现屠夫使用地狱火技能后的效果,只能说明两个问题。第一,那个反震武士如同屠夫的陷阵状态技能一样,是直接反sh攻击者的攻击伤害,而不是减掉防御和其他因素减幅后的实际伤害值;第二,这个武士的反震程度已经超出了百分之百。
碰上这么一个变态的怪物,屠夫也不得不打起十二分的jing神,先将自己的血量补满,然后使用小伤害值的单体技能慢慢地刮。
偏偏这个武士的物理防御和技能防御还双高,气得屠夫完全没有办法可想。
这一关的战斗,拖得比六十六关还要久,屠夫却没有丝毫的脾气。
接下来的几关,屠夫想赶走自己心中那种享受游戏的感受,尽可能地加快挑战的速度,可惜系统总能想方设法在每一关给屠夫制造一点点小小的麻烦,使得屠夫的整体挑战时间超过三分钟。
而且制造麻烦的怪物一直在变化,使得屠夫始终无法预先设定对抗的方案。
杀到第七十九关的时候,屠夫已经彻底放弃了继续产生那种一分钟之内解决战斗的奢望,决定好好来打,彻底享受这种挑战的乐趣。
没有办法,无论事先采取何种对策,临到战斗开始的时候,总会有不同的变数存在。
于是屠夫干脆就不想,一旦进入战斗,直接给自己打上真实之眼技能状态和陷阵技能状态,然后等到看清楚了怪物的分布位置,这才开始真正的战斗。
如今的屠夫,可不想lng费宝贵的群伤范围技能的使用次数,虽然一般战斗结束之前都可以渡过冷却时间,使用第二次,可是屠夫深知技能要用在最合适的时刻这个道理。
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