程任务难度升级的系统提示挨个看了一遍,屠夫终于松了一口气。
原来这次任务难度确实提升了,但是系统却给出了平衡的措施,那就是战斗分支挑战的怪物区域依旧是从一级到十级,但是每个区域的怪物数量减半。
相对应的,单体怪物的实力提升两点五倍,算是难度提升了。
另外,入职战斗职业分支任务也改了,只需要玩家选择三个战斗职业,并完成入职任务,不过自己本身的职业必须选,同时入职任务流程的难度也提升了两点五倍。
最后就是生活职业的入职任务了,同样也是需要入职的生活职业数量减少了一半,入职任务的流程难度提升两点五倍,同样要求自己所选的生活职业必须做入职任务。
单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,看到这个信息之后,立即猜到这是系统为了增加任务的趣味性和挑战性,同时缩短时间耗费量的做法。
继续看下去,屠夫忽然大喜过望,情不自禁地说道:“我勒个去,看了这半天,这系统还真就做了一点人性化的改动,那就是允许任务过程中,保存并退出任务三次。
我的亲娘啊,早开这个功能多好,兄弟我也不至于上次丢了七点积分,奇耻大辱啊、切肤之痛啊。”
看清楚了所有的系统提示,屠夫本来就担心时间不够,自然不会继续在没事的地方浪费时间了。
不过单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫,难得在开始任务之前,还有心给贵妃醉酒发了一条文字版私聊信息,说他要做任务,去不了守护乐园。
同时,屠夫还不厌其烦地建议贵妃醉酒今天就把升级版的成长历程任务做完,以便于明天他们两个继续相约守护乐园。
发了这条信息,屠夫坚信就算是熬一个通宵,贵妃醉酒也会在明天开始去守护乐园之前将所有的任务做完。
回到最美最强小城城主府二楼的办公室,屠夫这才开始选择进入了周年庆系列活动中的剧情任务,第一幕剧情——成长历程任务的空间。
依旧是普通难度任务一样的场景新手村,连所有的设置都是一样。
进入之后,屠夫毫不犹豫地选择了战斗分支任务。
战斗分支任务的怪物分布,依旧如同普通难度的一般。
开杀之后,屠夫才忍不住开骂道:“我勒个去,欺负兄弟我呢。怪物数量在兄弟我面前,从来都不是任务的难度,这下子怪物数量虽然减少了,但是单个怪物却抗揍了不少。
这叫兄弟我如何能够提快速度呢?
真他妹的,系统忒他妹的欺负兄弟我了。”
游戏稍有不顺,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫就认为系统是在针对他个人,每每这个时候,屠夫总是不自觉地选择性遗忘了自己玩游戏,似乎运气一直都比一般人要好。
运气好,爆出好东西的
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