做决定。
战斗场景终于刷新出来,不过屠夫心情也随着战斗场景的出现而变得拔凉拔凉。
齐刷刷的十二个战斗单位,连同神兽一起,全部都是苦行者职业的形象,跟昨天全部是巫师的形象时有点不同,但是换成了苦行者形象,有区别么?
更恐怖的是,从几个怪物身上的视觉效果来看,怪物们至少能同时放出四个令屠夫心悸的两个技能来。
二话不说,屠夫扭头就跑,不管怎么说,先躲过这波再说。
也算是运气吧,第一波两个迟滞状态技能和两个扇形波刃技能都被屠夫成功地躲了过去,头也没有回,屠夫直接回手丢了一个猎人的击退箭技能过去。
击退箭技能是带有眩晕附加效果的,就算是附带的眩晕效果没有成功触发,但是击退箭本身的伤害值以及使得怪物的攻击速度降低,还是存在的。
一般猎人职业的玩家在放风筝之前,攻击节奏还没有把握好之前,一般都会用这个技能来调整攻击节奏,并打乱怪物的攻击节奏,以便于怪物能够跟着自己的节奏走。
只是现在一对十二,有了昨晚悲惨的记忆,屠夫可不敢轻易将自己的神兽罗刹鬼姬带出来,带出来也扛不住一秒,何必浪费亲密度。守护挂了,可是要减亲密度的。
屠夫一个击退箭技能丢回去后,连回头看一眼都不敢,要知道怪物的级别可是一百七十级,比屠夫足足高出了二十七级,就算怪物没有转职奖励的属性点,就算怪物加点远不如屠夫全敏加点极品,但是高出二十七级,要多出来那么多的属性点,怪物中存在一两个速度超出屠夫,完全是有可能的,而且概率极大。
果然,屠夫跑了不足三分钟,猛地脑子里一阵激灵,二话不说就肥硕的腰身一扭,果然一个扇形光刃技能从屠夫如蛇般扭动的大象腰边上呼啸而过。
看到这个结果,屠夫心中不由自主地暗暗叫苦,出现这种情况,只能说明怪物里会释放扇形波刃技能的怪物速度跟屠夫至少是持平,想要放风筝的愿望这一刻宣告破裂了。
从会释放扇形波刃技能,再考虑到怪物的速度,刚才释放那一记扇形波刃技能的,应该是刺客职业的怪物无疑,问题是屠夫连回头都懒得回头看一眼,没办法,怪物都伪装成了苦行者职业的形象,就算屠夫能一时记住。
但凡是怪物被屠夫定位了,它们之间必然会来回穿插,一直到屠夫记不住职业为止。
好在已经跑了三分多钟,目前还只有刺客职业的怪释放了一个扇形波刃技能来攻击屠夫,至少可以说明怪物的速度并没有屠夫想象中那么快,顶多也就是跟屠夫持平罢了。
速度持平,再加上怪物的数量比较多,想要通过放风筝的战术打赢,似乎是不太可能了。
不过,得到了这个信息
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