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屠夫压低声音在队伍频道里喊道:“我勒个去,胖妹,我没有买自动翻译插件,你那里有没有?如果有,帮我翻译,应该会有人在当前频道说话。”
其实,这么一问纯属尊重贵妃醉酒,屠夫心里早就坚信以贵妃醉酒的性格,这种基本上属于必备的插件,贵妃醉酒肯定会买的。
也就是一姐这种典型的市侩,才会省这么一笔小钱,毕竟这个游戏是国际化的游戏。
果然,贵妃醉酒说道:“有,胖哥,可是我看到他们的嘴巴动了,但是却没有听到任何声音。”
屠夫点头,说道:“我也看到了,应该是在队伍频道里交流。我勒个去,继续保持冷静,确定他们有没有其他帮手,以及他们在周年庆系列活动期间,来这里的目的。”
贵妃醉酒应道:“明白,胖哥,放心,只要他们在当前频道里说话,我一定立即翻译给你听。”
所谓的主动翻译插件,那就是无需敌对阵营的玩家主动跟你说话,都可以直接在当前频道翻译对方的话的一个插件。
东方阵营的玩家,也并非全部都是会说汉语的国家成员,虽然汉族人口占了世界的四分之一,另外其他非汉语的人口中至少还有一半学习唯一应用范围最广的语言——汉语,但是不会汉语的总在少数。
游戏本身就是带有翻译程序模块的,比如说东方阵营玩家之间的沟通,在屠夫听来,就全部都是汉语,部分非汉语的东方阵营玩家,听所有东方阵营玩家的话,会自动翻译成他们的母语。
西方阵营的玩家之间,自然也存在这种系统自带的翻译程序模块。
就算是东西方阵营玩家之间,面对面说话,或者使用私聊系统通话,也是可以有选择地使用系统自带的翻译程序模块,这样听来,对方就如同说玩家的母语一般。
不过,敌对阵营玩家之间,如果不是面对面说话,或者是互为好友,又或者不是使用私聊系统,那么他们说的话,就算是选择使用翻译程序模块,也是无法翻译的,这也算是游戏为了保护玩家的**的一种设置吧。
如果花钱购买了游戏官方提供的主动翻译插件,这一切所谓的保护玩家的**,就变成了扯淡的玩意了,不论所属阵营如何,一律跟本阵营玩家之间的沟通一样。
那一队西方阵营玩家一通狂杀,将仇恨依旧没有散去的怪物全部灭了之后,终于有人叽里呱啦地在当前频道说起话来。
贵妃醉酒立即随口翻译给屠夫:“我的天啊,上帝保佑,这么一大群怪物,杀起来居然如此轻松,杰克队长,你真的运气很好。”
“嘿,查理,你给我闭上你的嘴巴,很明显,这么多怪物聚集在这里,而且这么容易被杀,肯定是事先有别人把它们引到这里,并杀戮了一段时间,我们算是捡漏了。”
“问题是,杰克队长,如果确实如你所说,那么谁会愚蠢到丢下自己杀了一半的怪物拱手让给我们呢?”
一阵短暂的沉默之后,几个西方阵营玩家异口同声地叽里呱啦起来。
贵妃醉酒脸色凝重地翻译道:“是东方阵营玩家,他们发现了我们,然后逃遁了。”
……
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