果然,在一连串繁琐的跑路任务之后,作为剧情任务的主要人物——玩家,终于意识到自己被东方阵营皇室当做枪使了。
但是要玩家奋起反抗皇室的统治,似乎也没有这个必要,于是心灰意懒的玩家,终于决定退隐江湖,称谓一个江湖侠隐。
实际上这个必做的策略任务,相对来说有些儿戏,做出退隐江湖的决定,是系统自动帮助玩家选择的,而策略必做任务完成的标志是,玩家综合策略必做任务的分支任务中,得出自己被东方阵营皇室当枪使的结论。
这个结论太容易得出来了,就算没有一系列的分支任务,稍微有点常识的玩家都可以得出这个结论。
接下来的战斗必做任务,那就显得有些郁闷了。
系统居然很扯淡地说什么要退隐江湖其实很简单,关键是要战胜自己的名、利、权、贪、欲等等杂念。
于是战斗必做任务,就变成了玩家挑战自己了。
第八个剧情称谓——江湖侠隐剧情称谓领取任务的战斗必做任务,就是玩家自己挑战自己,确实没错。
系统开发人员也足够偷懒的,直接复制了玩家的数据,玩家面对的不仅仅是外表的形状完全跟自己一样的挑战对象,就连挑战对象的技能、武器、装备、属性点还有守护等,都是一模一样,甚至在一些动作以及一些使用技能的组合习惯上,也与玩家一模一样。
而且,从某种角度而言,系统给出的怪物,甚至在某些程度上,比玩家本身还要强,因为这些怪物,分别代表玩家自身的一种**。
而且,这些跟玩家外表一模一样的怪物,还会跟玩家一样,通过喝血药恢复战斗中受损的生命值。
第一场战斗的时候,屠夫猝不及防之下,差点被怪物给挂掉了。
经历第一场战斗的危机之后,屠夫这才幡然醒悟,自己换了卓越之致命诱惑后,实力提升到了何种程度。
当然,单纯靠卓越之致命诱惑是提升不了多少实力的,最重要的是贵妃醉酒花了将近四万元现实货币,帮屠夫的卓越级首饰套装追加的四十五点属性点。
不管系统如何直接复制玩家的资料,也不管玩家挑战自身的难度有多大,系统毕竟是系统,它可以复制玩家的数据资料,但是实际上这些被复制的玩家的数据与资料,毕竟还是得由程序来运作,而不是由玩家自己来操作。
程序控制的东西,始终是死的,也是有规律可言的,掌握住规律,杀起来就简单了。
从第二场战斗开始,屠夫没有那一场挑战自己的战斗打了十分钟以上,都是上来就快速地解决战斗。
没有其他的捷径,屠夫了解自己,上来就是直接强攻,甚至不惜对攻,以血换血。
这种一反常态的打法,确实让系统复制了屠夫的数据和资料后,有些措手不及。
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